El gobierno de China prohíbe a los niños usar videojuegos entre semana para que se enfoquen en sus clases

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Desde el 2019, el gobierno chino ha endurecido las medidas restrictivas en el uso de videojuegos en menores de época, con el objetivo de evitar que se vuelva una anexión y así tengan más tiempo para dedicarlo a la escuela y a la convivencia con su clan. En muchos casos, en cuanto los niños llegan de la escuela se pasan toda la tarde y buena parte de la incertidumbre pegados a su consola.

A partir del nuevo ciclo escolar, los menores no deben usar sus videojuegos entre semana, solamente los fines de semana y todavía ciertas horas cada día, pues siquiera se trata de que en tres días quieran recuperar todo lo que jugaron de lunes a viernes. Seguro que esta medida no les caerá ausencia aceptablemente a los menores de 18 abriles que se la pasan jugando en tilde, pues son a quienes se les aplicará esta medida.

Desde 2019 se autorizó que los menores de antigüedad se conectaran solo 90 minutos de lunes a viernes y tres horas para los fines de semana. De acuerdo a la Asociación Doméstico de Prensa y Publicaciones (NPPA, por sus siglas en inglés), a partir del inicio del nuevo ciclo escolar, de lunes a viernes no se podrán conectar y solo se permitirá una hora el viernes, otra el sábado y una más el domingo. Encima, los días festivos podrán divertirse una hora.

(La prohibición entrará en vigor) al aparición del nuevo semestre (escolar), poniendo requisitos específicos para preparar la suma a los juegos en dirección y proteger el crecimiento saludable de los menores.

-Comunicado de la NPPA

La opinión de algunos analistas es que no se trata de una iniciativa para proteger a los menores, sino parte de una ataque del gobierno de China contra la iniciativa privada, pues el sector de inversores de tecnología y juegos en dirección ya tuvo repercusiones: NetEase (NTES) cayó un 3.4 por ciento y Tencent (TCEHY) tuvo una caída similar, pero se pudo recuperar en un 1.6 por ciento.

Dicho esto, creemos que seguirá representando otro revés para la industria y potencialmente enviará otra ola de sentimiento pesimista al mercado y reducirá las expectativas generales de los inversores para el crecimiento futuro de la industria del recreo.

-Alicia Yap, analista de Citi

La NPPA asegura que esta medida es una respuesta a las crecientes quejas de los padres de comunidad porque dicen que sus hijos han descuidado sus estudios por acontecer demasiado tiempo en juegos en término, por lo que ya era necesario poner más límites en los horarios. Desde hace algunos abriles, para crear una cuenta en juegos en bisectriz deben dar sus datos reales.

Muchos padres dijeron que la suma de los adolescentes a los juegos en linde afectó gravemente sus estudios, su vigor física y mental, provocando una serie de problemas sociales, haciendo sufrir a muchos padres […] Las empresas de juegos en radio no proporcionarán servicios de juegos de ninguna forma a los usuarios que no se hayan registrado o iniciado sesión con sus nombres reales.

-Comunicado de la NPPA

Por su parte, la empresa Tencent, que produce videojuegos en partidura, aseguró que cumplirá con todas las regulaciones de las autoridades chinas. Adicionalmente, dejó claro que no esperan grandes afectaciones porque los menores de 16 abriles solo representan un 2.6 por ciento de los usuarios totales de sus juegos. Lo importante aquí será ver si los menores pueden cumplir con las restricciones.